L’industrie des jeux vidéo, partie 1 : déconstruire le mythe de la fin de la croissance
Par : Doug Creutz, Mei Lun Quach
juill. 30, 2025 - 2 minutes
Aperçu
- Après quelques années de croissance anémique à la suite du boom causé par la pandémie de COVID-19, les investisseurs pourraient s’inquiéter aujourd’hui du fait que les meilleurs jours de l’industrie des jeux vidéo sont maintenant chose du passé.
- Nous présentons un scénario « homme d’acier » face à une croissance limitée, en nous appuyant sur la présentation d’un conseiller de l’industrie, et nous prévoyons un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 6,3 % pour celle-ci jusqu’à la fin de 2027, comparativement au consensus potentiel d’environ 3 % à 4 %.
- Nous ajoutons une analyse détaillée des joueurs, des endroits où ils jouent et des plateformes qu’ils utilisent, ainsi que des parts de marché selon le genre de jeu vidéo et le modèle économique.
Le point de vue de TD Cowen
Il s’agit de la première partie d’une série de quatre qui dressera un portrait complet de l’industrie des jeux vidéo. Dans cette partie, nous nous concentrerons sur les caractéristiques du marché des logiciels de jeu vidéo. Nous répondons aux préoccupations potentielles des investisseurs selon lesquelles l’industrie des jeux vidéo a atteint son seuil de croissance, car nous prévoyons qu’elle devrait en fait atteindre 6,3 % entre 2024 et 2027.
Notre thèse
L’industrie des jeux vidéo, que nous avons segmentée en consoles, appareils mobiles et ordinateurs personnels (les deux derniers excluant la Chine), ainsi que le marché chinois, pourraient enregistrer un TCAC de 6,3 % entre 2024 et 2027. De façon générale, nous nous attendons à ce que la croissance de l’industrie des jeux vidéo demeure supérieure à celle du produit intérieur brut (PIB) dans un avenir prévisible.
Qu’est-ce qui est exclusif?
Notre travail comprend une analyse minutieuse répondant aux questions qui, où, quoi et comment concernant l’engagement des consommateurs à l’égard des jeux vidéo. Il comprend un examen détaillé de la répartition des genres entre les consoles et les appareils mobiles ainsi qu’une analyse de l’évolution des habitudes de jeu à mesure que de nouveaux modèles économiques émergent.
Répercussions financières et sur les modèles du secteur
Nous examinons un scénario « homme d’acier » selon lequel l’industrie des jeux vidéo a terminé sa période de croissance. Nos perspectives pour l’industrie concordent avec un ralentissement très graduel de la croissance par rapport au TCAC d’environ 8 % enregistré au cours des 35 dernières années. Nous nous attendons à ce que les principales sociétés continuent de profiter de l’expansion de l’industrie.
Ce qu’il faut surveiller
Nous nous attendons à ce que le lancement de nouvelles consoles et de nouveaux jeux vidéo emblématiques, ainsi que la croissance continue du segment des appareils mobiles, rappellent aux investisseurs que les sociétés de jeux vidéo, en particulier celles dont la culture créative est forte, peuvent être des placements à long terme intéressants et non de simples opérations liées aux cycles de lancement de produits.
Les clients abonnés peuvent lire le rapport complet, intitulé The Business Of Video Games, Part 1: Market Size And Shape – Ahead Of The Curve, sur le Portail unique de VMTD.